Der Herr der Ringe dreht sich natürlich um große Schlachten, und das wird sich im Spiel widerspiegeln. AV Sie könnten nicht ganz in der Lage sein, 10.000 Orcs auf einmal auf dem Bildschirm zu bekommen, aber sie scheuen sicherlich nicht auf die Zahlen. In verschiedenen Demos wurden 500.650 und schließlich 733 Einheiten auf dem Bildschirm zu sehen, wobei letzteres Beispiel eine Bildrate um die 40-Pro-Sekunden-Marke beibehielt. Je mehr man darüber nachdenkt, desto offensichtlicher ist das RTS ein Genre, in dem das LOTR-Universum eine Reihe unterschiedlicher Einheiten und eine ganze Reihe von vorgefertigten Szenarien bietet, wie zum Beispiel die Schlachten bei Helm es Deep, Ithilien und Minas Tirith. Es ist eigentlich etwas überraschend, dass niemand früher daran gedacht hat, obwohl Vivendi an einem ähnlichen Konzept arbeitet, das auf den Originalbüchern basiert. Zu EAs Vorteil ist seine exklusive Vereinbarung mit New Line Cinema, die den Entwicklern einen unschätzbaren Zugang zu den Film-Assets bietet. Dazu gehören die exklusiven Voice-Over-Dienste der echten Schauspieler sowie aktuelle Sprossen aus den drei Filmen, die den offiziellen Status des Spiels nach Hause rammen. Stellen Sie sich zum ersten Mal in PC-Gaming die epischen Schlachten sowohl aus der Filmtrilogie als auch aus der nie zuvor visualisierten J.R.R. Tolkien-Fiktion in Der Herr der Ringe, The Battle for Middle-earth II vor. Die Heldeneinheiten können bis zu einem Maximum von Level 10 gebaut werden und können eine erstaunliche Menge an Schaden nehmen. Die besonderen Fähigkeiten und Zauber sind gut durchdacht und extrem gut animiert und gerendert. Ich fand heraus, wie schwer sie eine Vorliebe für den Kampf haben und versuchen werden, sich in jede nahegelegene Auseinandersetzung einzumotten, selbst wenn sie gesundheitsarm sind.

Das Gameplay ist das, was Sie von einem RTS-Stil des Spiels erwarten würden. Du musst Gebäude bauen, Truppen holen, Ressourcen beobachten, deine Angriffe planen und so weiter. Ich fand, dass das Spiel alles sehr gut handhabt und es ist nicht über kompliziert, wie viele andere RTS-Spiele sein können. Das Kampfsystem ist eigentlich ziemlich genial. Die verschiedenen Einheiten im Spiel arbeiten an einer Art Stein- und Papierscherensystem. Zum Beispiel können Hechtmänner die Kavallerie besiegen, aber Schwertkämpfer können Hechtmänner besiegen. Die verschiedenen Einheiten können aktualisiert werden, während Sie durch das Spiel vorankommen, was, wie Sie erwarten würden, sie stärker macht. Es gibt mächtigere Einheiten, die du wie Hobbits verwenden kannst, die ihre eigenen Spezialfähigkeiten haben. Apropos Special können Sie auch Helden wie Gandalf verwenden, die ziemlich genial ist. Sie können verschiedene spezielle Fähigkeiten freischalten sowie Ihre Gebäude und Truppen aufrüsten, so dass es sich immer anfühlt, als ob eine Art Fortschritt stattfindet. Die Schlachten fühlen sich riesig in ihrem Ausmaß an und ich habe das Gefühl, dass sie einen großartigen Job gemacht haben, um das Aussehen und das Gefühl der riesigen epischen Schlachten in den Filmen sehr gut einzufangen.

Abgesehen von technischen Fragen scheint die bloße Kontrolle einer so großen Anzahl von Einheiten ein unmöglich unhandliches Unterfangen zu sein, dessen sich Browder voll bewusst ist. Wie er sagt: “Wie kontrollierst du diese Art von Kampf? Eines der Dinge, über die wir sprechen, ist nicht mehr viele von euren Truppen als Individuen zu kontrollieren. Also die Helden (siehe Boxout), die wir als Individuen kontrollieren, und bestimmte Elitekräfte, wie die Uruk-hai berzerkers – diese verrückten halbnackten Jungs mit dem Kriegsmalen über sie – werden sie als Individuen kontrolliert werden. Aber ansonsten sprechen wir über die Kontrolle von Einheiten als Bataillone. Wenn du in diesen Truppen beorderst, wie deine Orks und deine Soldaten, werden sie dazu neigen, diese Kampflinien zu bilden, und du wirst irgendwie sehen, wie die Dinge gehen, ob dein Teil der Kampflinie schrumpft oder wächst.